Borderlands

Borderlands: Cómo NO adaptar un videojuego

Desde hace un par de años las adaptaciones de videojuegos se convirtieron en productos muy rentables para los grandes estudios de Hollywood; históricamente se han adaptado más de una franquicia a la pantalla grande, aunque, con resultados no muy alentadores.

 

Borderlands, la película basada en el videojuego de Gearbox Software, ya se ha estrenado en cines. Desafortunadamente, para algunos aficionados, la película no cumplió con las expectativas.

 

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Franquicias como “The Last of Us”, “Sonic”, “Mario Bros”, “Gran Turismo” y “Fallout” han mostrado que las adaptaciones de videojuegos pueden triunfar si se hacen con esmero. Aunque ha habido tropiezos, como con “Uncharted”, parece que la tendencia de crear películas basadas en videojuegos no va a parar.

 

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“Borderlands” se cuenta entre las peores adaptaciones, un notable retroceso en la calidad; desde su anuncio para la gran pantalla, enfrentó múltiples retrasos y problemas que impactaron el resultado final, incluyendo el cambio de director original por Eli Roth.

 

El director se comprometió a mantener la esencia de los videojuegos originales, mientras desarrolla una historia completamente nueva, centrada en el rescate de la hija de Atlas, líder de una poderosa corporación de armamento.

 

La película pretende capturar el humor negro y la anarquía característicos de los juegos. La trama es directa: un grupo de marginados se une para luchar contra alienígenas y bandidos, buscando revelar uno de los secretos más explosivos de Pandora, lo que determinará el destino del universo.

 

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Si la memoria no nos falla, esto ya se había visto antes en “Guardianes de la Galaxia”. El problema es que la película intenta adaptar más de un juego de la franquicia, y termina por combinar personajes y tramas de diferentes juegos; teóricamente, debería crear una narrativa nueva pero familiar para los aficionados.

 

El mayor spoiler es su fracaso en este intento; no logra encontrar su lugar. Aspira a ser una producción fiel a los juegos y, al mismo tiempo, ofrecer algo inédito. Se inspira en “Star Wars” y “Guardianes de la Galaxia”, pero no alcanza el nivel de estas franquicias.

 

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Aunque el elenco se esfuerza por ofrecer una digna representación de los personajes, al final, el guion de la película refleja lo malo que es el producto, pues todo sucede porque así se requiere, y no porque el desarrollo de personajes lo permita.

 

Como mencionamos, la producción enfrentó numerosas controversias y contratiempos. Se filmó en 2021, pero no fue sino hasta tres años más tarde que finalmente pudimos ver el resultado, el cual, por cierto, requirió de múltiples regrabaciones.

 

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Luego de la mala recepción en la taquilla de la cinta, muchos fans han estado preocupados por la cuarta entrega principal del videojuego. Aunque no se ha anunciado de manera oficial, si se espera el anuncio durante este año; esperamos que la cinta y sus malas críticas no lleguen a boicotear el videojuego.

 

 


 

 

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